今天我在台服WOW论坛看到这样一个帖子,内容是关于帖子作者的同学的WOW经历,故事中的主角因为网恋WOW中的一位女性角色,以至达到无法自拔的地步,在得知这位女性角色的扮演者实际上是一位男性同志之后,主角经过了复杂的思想斗争,为了追求他们崇高的爱情,毅然地加入了同志的行列,成为了一名同志的悲壮经历。表面上,这个故事好像有些不可思议,但是如果设身处地的站在主角的立场上想一想,尤其是在主角的那个年龄的时候,这样的结局确实没有什么不合理的地方。
如果从人的心理学角度分析,那么15-16岁的人们正好处于性取向蒙胧阶段,而这个年龄阶段也是人们最喜欢玩网游的年龄阶段,但是在网游中的人们可以自由选择角色的性别,自由隐藏自己的真实性别,自由去体验其他的性别,所以网游有可能使未成年人性取向异常并不是没有根据的。虽然从人权的角度上讲,我们没有理由去说什么样的性取向是正常的,什么样的又是异常的,但是对于中国这样的一个发展中的国家来说,如果人们的性取向过于前卫的话,是会直接影响到我国的人口增长率的,所以这个问题还是比较严重的。
说到性取向问题,我又想起了一部袁咏仪反串的电影,但是电影的名字忘记了,电影讲述的是主角因为长期扮演异性,在某些场合又必须逢场作戏某些事情,久而久之主角逐渐的发现自己的性取向开始发生变化,从喜欢做某些事情,到不喜欢做某些事情,从喜欢某个人,到更喜欢某个人,主角变的越来越不认识自己了。当然这只是个电影,但是内容不是没有道理的,所以如果玩家在网游中长期扮演异性角色,是否也会对玩家的身心带来变化,目前还是无法确定的。
还记得以前在某法律频道看到过这样的一篇文章,说是一位家庭管教很严的MM在玩网游时,认识了另一位没有家庭的流浪MM,在网游中第一位MM一直把第二位MM当成了个男孩,每次练级都要他带,每次装备都要他给,他们一起快乐的玩了很长时间,逐渐的日久生情了,直到两人约定见面的那一天,才发现了这一切,但是两人都也已经无法自拔了。貌似这个故事和第一段故事很相似,也许正是因为这些故事全是网游带给我们的,所以才会有这么多的相似性,也许网游中的现代年轻人真的存在这样的一种环境和局面。
当然这些全是从网游里听说的故事,但是如果我们做一下更加深入的心理分析的话。假如主角是一位性格内向、人际孤单、缺少朋友的小男生,那么他在网游里可以扮演成一位可爱、漂亮、被其他玩家众星捧月的小MM,结果导致的会是他可以依附于一位有护花使者精神的同性玩家,并且开始自己的衣来张手,饭来张口的生活,不但得到了装备上的满足,而且还解除了心理上的空虚,然而久而久之的又和网游里一些真MM要有接触,难免会互相学习,互相攀比,这样一来就把那些MM们的个性和特点学习成为自己的了,初期这样做也许是担心自己串帮以后失去朋友,但是时间长久了以后,发现自己的习惯和性格完全改变了,并且也已经适应了这样的环境和生活,那么这时他的性取向也就随之改变了。当然这只代表我的个人分析,毕竟我不是心理学家。
写到这里,本文也已经接近尾声了,但是我不得不说一些我看到的其他信息。就在前几天,我发现有个日本的网游使用了一对女同志的照片做为封面来吸引玩家,而有个韩国的网游使用了一对男同志的照片来吸引玩家,还有,在新浪的BLOG圈的首页,我发现排名前三条的新闻,全是跟同志有关的。也许这些只是简单的巧合吧,也许这些真的是现代人的潮流吧,也许这些正在向我们暗示着什么