新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟昨天透露,2007年将在全国网络游戏中启动世界首创的“防沉迷系统”。使用者累计在线时间在3小时以内,游戏收益正常。在3小时-5小时的“疲劳”游戏时间内,游戏收益将降为正常值的50%,超过5小时则收益降为零。也就是说,满5小时后,游戏者不能再累积升级。
这是一条牛栏关猫的规定,笑傲江湖的网游大侠岂能被这形同虚设的栅栏所挡住。一个合格的大侠,哪个没有几个“马甲”。行不更名,坐不改姓的古训在这里是一点市场也没有。这边才是红酥手、黄藤酒,转眼就是金戈铁马,气吞万里如虎。本来就没打算以真面目示人,这下倒好,更加悄悄的进村,打枪的不要!
盛大、九城、金山、久游这些个网游世界的江湖大佬,哪个不是靠网游迷们的追捧,才赚了个盆满钵盈。网迷们是水,盛大们是舟,哪个行舟的希望水小,水涨船高才是硬道理,才能直挂云帆济沧海。涸泽而渔的事情只有傻瓜才会干!
据新闻出版署统计,2006中国网络游戏市场的规模为65.4亿元人民币,超过此前预计的55.2亿元人民币;增长率为73.5%,超过此前预计的46.3%。到嘴的肥肉让老虎吐出来,真是难于上青天。这边厢博客实名才偃旗息鼓,那边厢QQ实名已无果而终。网民的力量是无穷的,谁敢得罪网民,谁就是自掘坟墓。纳斯达克玩得溜溜转的大哥们,哪个肯担这个梁子?
退一步海阔天共同,主管部门的面子要给,社会舆论也要要,真难为靠网游吃饭的了!不过在诱人的利益面前,一切都不是问题。中庸之道,就是不偏不倚,谁也不得罪。拿出5小时,给各方一个交代。
在古代,曾经有过这么一个笑话:说有一个人,每天都要去偷邻居的鸡,有人告诉他说:“这样的行为,不符合君子之道。”那人回答说:“那就减少一点好了,以后每月偷一只鸡,等到明年的时候,就完全不偷了。”不知道这位仁兄最后偷不偷鸡了,不过这5小时的大网,能网住多少不知深浅的小鱼,尚有待于细细考量。
人民是不怕麻烦的,不然也就不会有那句著名的上有政策,下有对策。与其让网游迷们玩这种变脸游戏,倒莫不如在提高准入门槛上下些功夫。否则,结果只能有一个:2007年我国网民数量攀升至世界第一。孙行者、行者孙、者行孙,都是花果山上的石猴子!