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显卡技术: 高精度动态范围(HPDR)技术 |
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作者:第三媒体
来源:www.TheThirdMedia.com
日期:2004-04-14
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[摘要]
自从DirectX9规格中首次引入的浮点格式(Floating Point ,简称FP),并且明确规定了完全支持DirectX9显卡的最小标准FP是 24bit以后,关于这浮点精度的问题就引起了业界的兴趣。
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[正文]
自从DirectX9规格中首次引入的浮点格式(Floating Point ,简称FP),并且明确规定了完全支持DirectX9显卡的最小标准FP是 24bit以后,关于这浮点精度的问题就引起了业界的兴趣。 我们都知道NVIDIA使用的16位和32位的浮点格式,而ATI则采用24位的浮点格式,使得在格式上ATI正好符合DirectX9规格,所以在众多基于DX9的性能测试中处于先机。 但即将发布的DX9.0C已经正式规定32位的浮点格式为新的标准规格。所以在DX9.0C出来以后,在浮点精度下谁的显示芯片性能更理想的支持就又是一个疑问了。 下面我们言归正传,来简单的介绍以下NVIDIA最新的高精度动态范围技术。这个技术的具体体现可以理解成为:使用该技术可以拥有更细腻的画质,和更好的动态图象质量,以及加入了新的特殊效果。 首先HPDR对全渲染流水线提供了浮点支持。浮点滤波,加之以往的二线、三线、以及AF技术。可以继续提高运动图象的质量。浮点纹理技术在清晰度和图象细节上,将超越整数的计算模式,可以将画面提高到新的水平。 在缓冲方面,也专门为浮点帧提供了新的Buffer,这样的技术可以在游戏上提供诸如动作模糊和爆炸等更多的特殊影象效果。 HPDR中还提供了全新的旋转栅格反走样功能,可以提供另一种类似InteliSample(HCT)的技术,用来消除边缘的锯齿。NVIDIA宣称此项技术可以实现另人难以置信的边缘清晰度,我们估计它很可能是一项用来全面取代InteliSample(HCT)的技术,得以实现更理想的FASS。但人所共知,要实现FASS会用接近线性的速度下降来替代。这回这项新的技术,可以在一个什么样的交换条件下来提供更优秀的边缘画面呢,让我们拭目以待。(第三媒体 2004-04-14)
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